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  • 不得不承认,现在几乎每个软件开发项目都会不可避免地都会出现一个问题,那就是关于开发速度与代码质量该如何抉择。忽略一些细枝末节、偷工减料毫无疑问能让我们的项目进展地更快,所需时间更短。

  • Code Review即代码审查是软件开发中常用的手段,它和QA测试相比,更容易发现架构以及时序相关等较难发现的问题,还可以帮助团队成员统一编程风格,提高编程技能等。代码审查被公认为是一个提高代码质量的有效手段。

  • 软件开发是一个非常复杂的过程,是一系列分析、开发以及测试的结果。我们可以将软件开发看做是不断精准描述,使之成为符合需求的程序和文档的过程。不断精准描述的过程称之为逐步求精。这是一个最基本的观念,无需考虑开发过程的迭代特性。

  • 最近我们推出了两个教程:熟悉Git的基本功能和让你在开发团队中熟练的使用Git . 我们所讨论的命令足够一个开发者在Git使用方面游刃有余。在这篇文章中,我们试图探索怎样有效的管理你的时间和充分的使用Git提供的功能

  • 长久以来,身为“软件开发商”的微软的名声并不太好,倒不是人们对微软的软件产品不满意,而是其更新周期太过漫长,比如Office、Windows、SQL Server和Exchange等主打产品的更新周期都长达3年左右,这其中的主要原因就是微软在软件项目的开发中采用了瀑布式开发模式。

  • 话说本人从毕业到现在一直在某 B 公司工作,前些年折腾过不少开发方式和工具,但总觉得或许有更好的方案,所以很好奇其它公司内部是如何工作的,我曾经浏览过某 Y 公司内部无所不包的 TWiki,也拜访过某 F 总部了解他们的开发流程,但对某 G 公司却了解不多,只零零碎碎知道一些

  • A/B测试,也叫做分离测试,一种可用来测试两个不同版本的登陆页面的转化率的方法。你可以测试哪个版本能更好地引导用户达到你的目标,比如:注册、提交通讯信息等。你可以测试两个完全不同的页面,也可以测试页面上的 一些小调整,比如在副本里改动几个词。

  • 发现网上无一篇为设计师而备的Git教程,典型的,几乎没有一个教程讲了GitHub的官方应用,而都是围绕命令符做教程,对就是DOS那样的命令符界面,这对于设计师和产品经理等非技术背景从业者来说多少有些难于上手,所以笔者打算结合个人体验,自己动手写一篇以使用网页和客户端为主的GitHub教程

  • 你身处在一个卓越开明的开发团队,你被安排了一整天的时间,什么都不干,只做代码审查。然而,在活动开始两小时前,你发现自己把近视眼镜忘家里了,整个早上你看到的都是模糊的影像和颜色。你该怎么办?

  • 当你从学校出来,找到第一份软件开发工作的时候,你就不再是一个单独作战的程序员了,你将会有一个团队,你的一举一动也将直接影响团队的效率和产出。下面这8条团队开发的基本原则,作为团队的一员,你必须谨记在心,这会对你和你的团队带来非同凡响的效果。

  • 软件开发方法论的二十六篇经典。短文奉上原文和译文地址,书籍则附上豆瓣读书的地址以便购买。尽量为所有的读物都附上了维基条目,没有维基的附上作者的介绍,方便了解写作背景。

  • 帕雷托法则说80%的成果取决于20%的原因。这也被称为28原则,人类几乎每一个领域的尝试都和它有关。在软件开发领域,这个原则可以总结为大多数问题都是由少数的糟糕的编码实践导致的。消除这些问题,你的工作会变得更轻松,效率也会得到提升 .

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