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  • 模块化结构已经成为网站开发的主流。制作网站的主要工作,不再是自己编写各种功能,而是如何将各种不同的模块组合在一起。

  • 如果你是一个天才等级的工程师(马上可以离开),可以独立完成一个很多事情,你可以是一个怪咖,因为我相信没有一个人不会不佩服你。但现实归现实,多数人都不是天才,而我们在职场上也不是单打独斗,我们需要团队合作,需要协调和配合,需要考虑除了代码以外的更多事情。

  • Nicolas Bevacqua进行了一个比较JavaScript构建(编绎)系统的任务。他对三巨头: Grunt, Gulp and NPM进行了比较,并讨论了每种的优缺点。这篇文章,帮助您了解Grunt,Gulp和npm之间的差异,这是作者在前端开发工作中使用最多的三种构建工具。

  • 早在1970年,IBM开发了一种叫Generalized Markup Language的标记语言,简称GML,它主要是为脚本语言定义的一组宏。1986年,基于GML开发的另一种标记语言Standard Generalized Markup Language(简称SGML)诞生,并成为了ISO标准,接着在1998年,SGML又被重新定义为XML。

  • 作为一个前沿的 Web 开发者,对于 HTML5 和 现在流行的3D技术或多或少都有掌握。前几年这些新技术刚萌芽的时候,开发者们已经使用它们来小试牛刀了,如今这些先进技术已经遍地开发,特别是在移动端大显身手。这篇文章挑选了6个前沿的绚丽的3D展示效果,希望对你有所帮助。

  • 本文列出了Github上最受关注的10位前端大牛。看看他们负责的项目和提交的代码,你是不是能从中学到些什么?

  • 现在的网站已经从一个简单的文本页面开始进化了很多,我们可以制作出丰富的视觉效果来增加用户在桌面浏览器和移动浏览器的体验。今天这篇文字就给大家分享4个实用的方法,来帮助你创建更好的Web体验。对于那些还在用IE6的朋友,我只想说一句:go to hell。

  • 在Ruby和Rails开发者中,面向服务(Service-Oriented)架构有一个当之无愧的名声,它是一个缓解程序规模恶性增长的一个强有力的途径,可在大量应用程序中提取关注点。这些新生小巧的服务通常继续使用Rails或Sinatra,并使用JSON在HTTP上通信。

  • 现在,人们都喜欢看视频目前,大多数的人都是看视频在线或移动。因此,视频必须有正确的格式,可以通过手机或支持系统。因此,人们需要一些应用程序的工具,将有助于他们现有的文件格式转换成当前的格式如MP4,WebM,和OGG。

  • 很多刚入门的前端攻城师会有一个疑问:如何才能成为一名优秀的前端工程师呢?其实这个问题说大也大,说小也小,展开了说可以写一本书。当然我相信大部分人并不希望去读一本厚厚的书,大道至简,下面总结的几条方法或许能成为走向优秀前端的进阶之路。

  • 再往前些年,看到的手机版/移动版网页,限制于浏览器与手机性能,2g网络速度等。网页设计无非是蓝、黑、白,界面单调,并且要尽可能的设计简单。现在情况就大不相同了,软件上webkit内核浏览器大行其道,硬件突飞猛进,网速来说,4g正炒得火热。

  • 怎么让图片的大小更小?除了选择合适的格式(jpeg、gif、png),我们还可以利用网上的应用(如smushit、tinypng、imagemin、imageOptim)对图片进行压缩。在这里我想给大家介绍一下上述应用主要使用到了哪些命令行工具以及它们的使用方法。

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